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fichier pkg ps3
Sauriez-vous m"éclairer ?
Merci à tous.
EDIT : C'était simple, il suffisait d'aller dans le gestionnaire de fichier de multiMAN et la clé se trouvait sous un autre nom en NTFS.
Désolé.
Tu te doutes bien que je t'en aurai fait part s'il y avait d'autres étapes, comme je le répète souvent aux "débutant prudents", on est pas des monstres sur GamerGen (dans la partie Underground PS3 en tout cas
La seule prévention à prendre, c'est de vérifier la signature MD5 du fichier PUP. Un lien sur comment vérifier la signature MD5 d'un fichier :
http://www.commentcamarche.net/faq/41-md5sum-verifier-l-integrite-des-telechargements
multiMAN n'est pas un fichier EXE, c'est bien un PKG (un homebrew à installer sur une console en Custom Firmware donc), c'est juste que tu as oublié de décocher la case sur sendspace qui est un hébergeur assez vicieux à ce niveau là.
La dernière version de multiMAN :
http://www.sendspace.com/file/mnka5l
Décoche bien la case où il y a marqué "Download with sendspace accelerator and get recommended offers.". Et dans l'archive tu prends le PKG indiqué comme "CEX", le reste tu t'en fiche.
C'est compréhensible, même si le topic :
http://www.gamergen.com/forums/custom-firmwares-ps3/a-lire-avant-de-poster-le-hack-playstation-3-et-vous-t289802.html
Est composé d'un minimum de mots "compliqués" et tout est explicité au maximum. Je comptais faire un "Lexique du hack PS3" depuis longtemps, mais de toute façon, même si je le fais, vu le peu de personnes qui font l'élémentaire effort de lire ce genre de topics, je sais pas si j'aurai la volonté de m'y mettre.
Oui, d'ailleurs c'est exactement ce que tu vas faire, tu vas remplacer le Firmware de la "Team SONY" (:mrgreen:), par le Firmware de la "Team Rebug". Plus sérieusement, c'est la version de Firmware qui importe, c'est tout, tu ne pourra pas installer un Firmware (ou Custom Firmware) 3.50 sur un Firmware (ou Custom Firmware) 4.21.
Et ne pas confondre la "version de Firmware" avec la "version de développement". Par exemple le Custom Firmware Rogero 4.50 v1.00. En rouge la version de Firmware, attribuée par SONY (donc ce Custom Firmware est basé sur le Firmware officiel version 4.50), en bleu la "version de développement" attribué par le développeur (ici Rogero).
Je dispose d'une archive contenant :
- Fichier PKG PSNOpe
- Fichier CONFIG.TXT
- Fichier ReadMe.txt
Dans cette archive se trouve une archive nommée src.rar à l'intérieur de laquelle se trouve un dossier PSNOPE et un fichier PSNOpe.snl
J'aurais voulu savoir comment le faire fonctionner en 4.50 sachant que j'ai voulu le lancer sur le CFW 4.46.1 et j'ai eu un black screen avec ensuite un retour au XMB.
Merci de votre aide.
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Normalement il n'y a pas besoin de clé sur les nouvelles versions.
Je ne pourrais pas plus t'aider, je suis plus à l'aise avec le Cobra ODE..
Cela dit, les temps changent et pourquoi pas...
Merci pour ta réponse
En espérant qu'un OFW fiable avec cette option verra le jour.
Je pense que cette option peut beaucoup intéresser les membres du PS+, celà permettrait de stocker les PKG sur un disque externe et de les réinstaller quand on veut y rejouer.
En effet l'offre du PS+ est assez satisfaisante mais la taille des jeux fait que le DD interne se remplit très rapidement, c'est dans cette objectif seulement que je recherchais une solution.
Je garde donc les yeux ouvert sur un futur OFW avec cette fameuse option "Install package files"
Il manque, à une console retail (console vendue en magasin) une option disponible sur les debug (consoles destinées au devs et aux testeurs), c'est à dire "Install PKG from...". C’est cette option qui est ajoutée aux consoles hackées pour, justement, pouvoir installer des PKG.
J'espère avoir répondu à ta question.